Klasa Math [AS 2]
Skrypt wylosowuje przypadkowy kolor dla naszego obiektu, oraz go nim wypełnia. Przykład bazuje na obiekcie typu Sprite.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Math abs [AS 2]
Klasa Math jest wysoko poziomową klasą, której metody oraz właściwości możesz używać bez żadnego konstruktora.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Math acos [AS 2]
Oblicza oraz zwraca absolutną wartość dla liczby określonej w parametrze.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Math asin [AS 2]
Oblicza oraz zwraca arcus cosinus dla liczby określonej w parametrze, w radianach.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Math atan [AS 2]
Oblicza oraz zwraca arcus sinus dla liczby określonej w parametrze, w radianach.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Math atan2 [AS 2]
Oblicza oraz zwraca wartość, w radianach, kąta który tangens jest określony jako parametr.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Math ceil [AS 2]
Oblicza oraz zwraca kąt punktu y/x w radianach, zmierzony w lewo od okręgu osi x (gdzie 0,0 określa środek okręgu).
Kategoria:
Flash > ActionScript
Math cos [AS 2]
Zwraca pułap określonej liczby lub wyrażenia.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Math E [AS 2]
Oblicza oraz zwraca cosinus określonego kąta w radianach.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Losowy kolor wypełnienia w ActionScript 3
Stała matematyczna dla podstaw naturalnych logarytmów wyrażonych jako e.
Kategoria:
Flash > Skrypty
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno